👑
KSIĘGA ZWYCIĘSTW

KRONIKI DOMINACJI

Rozpaczliwe obietnice zostawiamy chłopstwu. Poniżej przedstawiamy żelazne, surowe metryki z wydobywania mocy ze skazanych na lagi komputerów.
Oto rejestr potęgi Królestwa.

Counter-Strike 2

RYZEN 7 5800X3D + RTX 4070

Złomowisko Systemowe (Przed)

Średni FPS (DM)210 FPS
1% Low FPS (Ścinki przy Smoke'ach)85 FPS
Input Lag Myszy8.5 ms

👑 ABSOLUTNA DOMINACJA (PO)

Średni FPS (DM)580 FPS
1% Low FPS (Ścinki przy Smoke'ach)310 FPS
Input Lag Myszy2.1 ms

Valorant

i5-12400F + RTX 3060

Złomowisko Systemowe (Przed)

Średni FPS (Ranked)165 FPS
Widoczność Modeli (Ping Spike)Średnia

👑 ABSOLUTNA DOMINACJA (PO)

Średni FPS (Ranked)410 FPS
Widoczność Modeli (Hitreg)Krystaliczna

League of Legends

LAPTOP i7-10750H + GTX 1660Ti

Przegrzany Złom (Przed)

Late Game Teamfight FPS55 FPS
Temperatura CPU96°C !

👑 KRÓLEWSKI CHŁÓD (PO)

Late Game Teamfight FPS240 FPS (Zablokowane)
Temperatura CPU74°C

Cyberpunk 2077 (Path Tracing)

Ryzen 9 7950X + RTX 4090

Limity Systemu (Przed)

Średni FPS (Dogtown)78 FPS

👑 ODBLOKOWANY POTENCJAŁ (PO)

Średni FPS (Dogtown)135 FPS

Rust / FiveM (Zmodowane Serwery)

Wymaga ogromnych zasobów RAM

Dławienie Silnika (Przed)

Pamięć RAM zjadana przez Windows w tle8.5 GB
Stuttering podczas strzelaninMasywny

👑 PANIC MODE (PO)

Pamięć RAM zjadana przez Windows w tle1.2 GB
Stuttering podczas strzelaninCałkowicie Wyeliminowany

Królewska Komnata Raportów (Tarcza Anty-Lagowa)

KingBooster Network Engine

Pomiary dostarczania pakietów (dane gracza -> serwer). Brutalnie wymuszamy skrócenie drogi Twojego internetu porzucając węzły, przez które Twój dostawca marnuje Twój czas.

Kierunek (Serwer) Gra / Platforma ISP Chłopa (Dostawca Powszechny) Królewski Wykop (KingBooster) Zysk Władzy
Frankfurt, Niemcy (DE) Valorant (Riot) 48 ms (Skoki do 80) 19 ms (Sztywne) -60% Opóźnienia
Warszawa, Polska (PL) CS2 (Valve) 27 ms 4 ms -85% Opóźnienia
Amsterdam, Holandia (NL) Apex Legends (EA) 65 ms 28 ms -56% Opóźnienia
Londyn, Anglia (UK) Faceit Servers 75 ms 42 ms -44% Opóźnienia
Paryż, Francja (FR) League of Legends 50 ms 24 ms -52% Opóźnienia